[기고]문화 소비를 우호 자산으로
2026-08-14 01:21
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마라탕·훠궈·밀크티 등이 유행하면서 ‘C-스타일’로 불리는 중국풍 문화가 한국 젊은이들의 일상에 빠르게 스며들고 있다. 중국을 향한 정치적 반감이 높은 10~20대를 중심으로 중국 문화에 대한 호감이 높아지는 새로운 흐름도 나타나고 있다. 실용성과 가성비를 중시하는 젊은이들의 ‘C-스타일’ 소비는 중국을 직접 찾는 여행 등으로까지 이어지며 하나의 ‘문화 현상’으로 확장하고 있다.
물론 “중국 브랜드의 인기가 곧 중국에 대한 호감 증가”를 의미하지는 않는다. 다만 젊은이들에게 “새로운 접촉면이 형성되고, 이것이 한·중 상호 우호 정서를 확대할 잠재력이 있다”는 점은 주목할 만하다. 고든 올포트는 “집단 간 반복적인 접촉이 편견을 완화하고 상호 이해를 증진한다”고 주장한다. 이러한 측면에서 한국 젊은이들의 중국 문화와 브랜드에 대한 접촉이 늘어나는 것은 문화 소비를 통한 정서 순화라는 측면에서도 눈여겨볼 포인트다.
한·중 간, 이른바 정서 갈등, 상호 비호감 확대, 청년세대 인식 악화, 온라인 혐오, 정치와 감정의 악순환 등을 보면 그 안에 뿌리 깊은 국민 ‘감정’이 자리하고 있다. 그런데도 최근 한국의 10대와 20대 등 젊은이들이 주로 음식, 여행, 카페, 패션, 라이프 스타일 등에서 중국을 자발적으로 소비·경험하고 있다. 이는 국민 ‘감정’ 회복 측면에서 매우 중요하고 새로운 변화이다.
우리가 익히 알고 있듯이 사람은 모르는 대상은 싫어하고, 자주 접하는 대상은 덜 낯설어한다. 모든 접촉이 단기간 내에 편견을 줄이는 것은 아니다. 오히려 편견을 고착하는 측면도 없지 않다. 하지만 “반복적으로 접촉하면 고정관념과 편견이 감소하고 상호 이해가 증가한다”는 사실은 분명하다. 이러한 점에서 중국을 추상적인 ‘적’이 아니라 실제 경험하는 ‘대상’으로 바꾸는 젊은이들이 만들어가고 있는 이 새로운 변화를 주목해야 한다.
이러한 변화를 일부 젊은이들의 자연스러운 현상으로만 볼 것이 아니라 양국 관계 개선의 사회적 기반으로 적극 활용해야 한다. “직접 경험은 편견을 줄인다”는 점에서 중국을 직접 경험하려는 젊은이들을 더욱 고무할 필요가 있다. 기업·대학·언론·지방정부도 이러한 변화에 동참해야 한다. 정부 역시 젊은이들의 새로운 움직임을 양국 관계 개선의 사회적 자산으로 삼아야 한다. 접촉이 우호를 만들고, 우호가 신뢰를 쌓으며, 신뢰가 안정적인 양국 관계의 기반이 된다. 정부는 양국 젊은이들이 양질의 교류 기회를 넓힐 수 있는 정책 환경을 조성하는 데 힘써야 한다. 젊은이들의 교류를 국가전략 차원으로 끌어올릴 필요가 있다.
한·중 간에는 양자·역내·글로벌 이슈가 복합적으로 얽혀 있고 지정학적 변수도 여전히 작동해 관계 개선과 발전이 쉽지 않다. 하지만 국민 간 신뢰는 일상의 교류를 통해 조금씩 회복할 수 있다. 최근 한국 젊은이들이 일상에서 중국을 경험하는 ‘생활문화’가 확산하는 것은 단순한 소비 흐름의 변화가 아니라 미래 한·중관계의 새로운 가능성을 보여준다. 정부와 사회는 이러한 변화를 전략적으로 지원해야 한다. 시불가실(時不可失)이라는 말처럼 우호적인 분위기가 움트는 기회를 놓치지 말고, 한·중 우호 정서의 확대 기회로 적극 활용하는 지혜가 필요하다.
“어린 시절에 함께했던 크아 안녕” “즐거웠던 추억 간직할게.”
13일 오전 8시 59분, 서비스 종료를 단 1분 남겨둔 온라인 게임 ‘크레이지 아케이드’ 채팅창에 작별 인사가 쉴 새 없이 쏟아졌다. 오전 9시가 되자 ‘서버와 연결이 끊어졌습니다’라는 알림창이 뜨며 게임이 꺼졌다. 2001년 출시 이후 25년간 자리를 지켜온 ‘국민 게임’이 역사 속으로 사라졌다.
넥슨의 대표 게임 크레이지 아케이드가 13일 오전 9시부로 서비스를 공식 종료했다. 지난 6월 11일 서비스 종료 공지가 올라온 지 두 달 만이다. 2030세대의 어린 시절을 채웠던 대표 게임답게, 마지막 순간을 함께하려는 이들의 접속이 몰렸다.
서비스 종료 약 1시간 30분 전인 이날 오전 7시30분, 게임에 직접 접속해 보니 이른 아침임에도 채널1에만 800명의 이용자가 모여 있었다. 게임 이용자들은 ‘크아 장례식 조문방’ ‘잘지내ㅠ’ 같은 방을 만들어 마지막 게임을 즐겼다. 공식 홈페이지 자유게시판에도 “25년 전 초딩 때 재밌게 했다” “나중에 꼭 돌아와라” 등 아쉬움이 담긴 게시글이 올라왔다.
게임 채팅창에는 “초등학생 때 시작했는데 이제 애기 엄마가 됐다” “다들 행복해라” 등 25년의 세월을 회상하는 글들이 이어졌다. 얼마 전 서비스가 종료된 넥슨의 또 다른 게임 ‘버블파이터’를 언급하며 아쉬워하는 이들도 있었다. 게임에서 만난 한 유저는 “마지막 접속을 위해 아침 일찍부터 일어났다”며 “평소에도 가끔 즐기던 추억의 게임이 사라진다고 해서 마지막 인사를 하러 들어왔다”고 말했다.
초등학생 시절 크아를 즐겼다는 이정석씨(24)는 “가끔 접속하면 옛날 생각이 나고 좋았는데, 이제는 영상으로만 봐야 해 아쉽다”며 “미니게임 방식으로라도 플레이할 수 있었으면 좋겠다”고 말했다. 코로나 펜데믹 시기 크아를 즐겼다는 임가희씨(24)는 “집에만 있어야 했던 시절 친구들과 모여 시간을 보내던 아지트 같은 곳이었다”며 “정겹고 든든하게 자리를 지켜주던 마음의 고향이었는데 사라진다니 아쉽다”고 말했다.
넥슨은 지난 6월 11일 인게임 유료 상품 판매를 종료했다. 미사용된 유료 상품은 오는 9월 16일까지 홈페이지를 통해 환불 신청을 받아 10월부터 넥슨캐시로 순차 지급할 예정이다. 업계에서는 최근 이어지는 넥슨의 서버 종료 행보를 오래된 지식재산권(IP)를 정리하고 핵심 프로젝트에 집중하려는 ‘포트폴리오 다이어트’의 일환으로 보고 있다.
도널드 트럼프 대통령 측과 백악관이 SNS 동영상에서 무단으로 사용한 미국 팝스타 테일러 스위프트의 노래들이 일부 삭제됐다.
로이터통신은 9일(현지시간) 지난주 트럼프 대통령 측이 틱톡에 게시한 두 건의 영상에서 스위프트의 노래가 사용됐으며, 현재 이들 영상에서 더는 그의 노래가 나오지 않는다고 보도했다. 스위프트의 노래를 무단으로 사용한 트럼프 대통령 측이 저작권 문제로 이를 삭제한 것이라는 관측이 나온다.
트럼프 캠프는 지난주 틱톡 계정에 스위프트의 노래 두 곡을 사용했다. 지난 3일에는 트럼프 대통령과 멜라니아 여사가 불꽃놀이를 감상하는 영상이 스위프트의 노래 ‘August’와 함께 게시됐다. 게시물에는 “저희가 그녀의 노래를 사용한 걸 테일러 스위프트가 정말 좋아할 거라고 확신한다!”라는 문구가 달렸다. 해당 계정은 스위프트의 2012년 앨범 제목 ‘Red’를 언급하면서 “테일러 스위프트가 공화당 상징색에 대한 앨범을 썼다는 걸 알았나요?”라면서 앨범 수록곡들을 패러디하는 게시물을 올리기도 했다.
영국 가디언은 “현재 두 영상은 모두 음소거가 됐다”며 “트럼프 관련 SNS 계정에서 스위프트의 노래가 사용된 여러 영상에서 소리가 나오지 않는 상태“라고 전했다. 백악관과 스위프트 측은 별다른 답변을 내놓지 않았다.
트럼프 대통령은 스위프트를 꾸준히 비판해 왔다. 스위프트가 2024년 대선에서 민주당 후보인 카멀라 해리스를 지지한 후 트럼프 대통령은 SNS에 “나는 테일러 스위프트가 싫다”라고 썼다. 그 이후에도 트럼프 대통령 측은 꾸준히 스위프트의 곡을 트럼프 대통령 자신이나, 정부 정책을 홍보하는 데 무단 사용했다.
트럼프 대통령과 미국 아티스트의 저작권 갈등은 이뿐만이 아니다. 아리아나 그란데, 케이티 페리, 사브리나 카펜터, 올리비아 로드리고 등 유명 예술인들의 음악이 트럼프 대통령의 홍보 영상에서 무단 사용됐다. 최근 백악관이 이민관세집행국(ICE)의 이민자 단속 홍보 영상에서 아리아나 그란데의 음악을 쓰자, 그가 “이 야만적이고 비인도적이며 극악무도한 터무니없는 짓에 내 음악을 쓰지 말아 달라”고 항의하기도 했다.
미국 잡지 배니티페어는 “(트럼프의 도발은) 지구상에서 가장 강력한 영향력을 지닌 가수 스위프트의 저작권 제국에 가로막혔다”며 “스위프트 측은 백악관과 트럼프 측이 올린 게시물의 소리를 차단하는 데 성공한 것으로 보인다”고 전했다.
물론 “중국 브랜드의 인기가 곧 중국에 대한 호감 증가”를 의미하지는 않는다. 다만 젊은이들에게 “새로운 접촉면이 형성되고, 이것이 한·중 상호 우호 정서를 확대할 잠재력이 있다”는 점은 주목할 만하다. 고든 올포트는 “집단 간 반복적인 접촉이 편견을 완화하고 상호 이해를 증진한다”고 주장한다. 이러한 측면에서 한국 젊은이들의 중국 문화와 브랜드에 대한 접촉이 늘어나는 것은 문화 소비를 통한 정서 순화라는 측면에서도 눈여겨볼 포인트다.
한·중 간, 이른바 정서 갈등, 상호 비호감 확대, 청년세대 인식 악화, 온라인 혐오, 정치와 감정의 악순환 등을 보면 그 안에 뿌리 깊은 국민 ‘감정’이 자리하고 있다. 그런데도 최근 한국의 10대와 20대 등 젊은이들이 주로 음식, 여행, 카페, 패션, 라이프 스타일 등에서 중국을 자발적으로 소비·경험하고 있다. 이는 국민 ‘감정’ 회복 측면에서 매우 중요하고 새로운 변화이다.
우리가 익히 알고 있듯이 사람은 모르는 대상은 싫어하고, 자주 접하는 대상은 덜 낯설어한다. 모든 접촉이 단기간 내에 편견을 줄이는 것은 아니다. 오히려 편견을 고착하는 측면도 없지 않다. 하지만 “반복적으로 접촉하면 고정관념과 편견이 감소하고 상호 이해가 증가한다”는 사실은 분명하다. 이러한 점에서 중국을 추상적인 ‘적’이 아니라 실제 경험하는 ‘대상’으로 바꾸는 젊은이들이 만들어가고 있는 이 새로운 변화를 주목해야 한다.
이러한 변화를 일부 젊은이들의 자연스러운 현상으로만 볼 것이 아니라 양국 관계 개선의 사회적 기반으로 적극 활용해야 한다. “직접 경험은 편견을 줄인다”는 점에서 중국을 직접 경험하려는 젊은이들을 더욱 고무할 필요가 있다. 기업·대학·언론·지방정부도 이러한 변화에 동참해야 한다. 정부 역시 젊은이들의 새로운 움직임을 양국 관계 개선의 사회적 자산으로 삼아야 한다. 접촉이 우호를 만들고, 우호가 신뢰를 쌓으며, 신뢰가 안정적인 양국 관계의 기반이 된다. 정부는 양국 젊은이들이 양질의 교류 기회를 넓힐 수 있는 정책 환경을 조성하는 데 힘써야 한다. 젊은이들의 교류를 국가전략 차원으로 끌어올릴 필요가 있다.
한·중 간에는 양자·역내·글로벌 이슈가 복합적으로 얽혀 있고 지정학적 변수도 여전히 작동해 관계 개선과 발전이 쉽지 않다. 하지만 국민 간 신뢰는 일상의 교류를 통해 조금씩 회복할 수 있다. 최근 한국 젊은이들이 일상에서 중국을 경험하는 ‘생활문화’가 확산하는 것은 단순한 소비 흐름의 변화가 아니라 미래 한·중관계의 새로운 가능성을 보여준다. 정부와 사회는 이러한 변화를 전략적으로 지원해야 한다. 시불가실(時不可失)이라는 말처럼 우호적인 분위기가 움트는 기회를 놓치지 말고, 한·중 우호 정서의 확대 기회로 적극 활용하는 지혜가 필요하다.
“어린 시절에 함께했던 크아 안녕” “즐거웠던 추억 간직할게.”
13일 오전 8시 59분, 서비스 종료를 단 1분 남겨둔 온라인 게임 ‘크레이지 아케이드’ 채팅창에 작별 인사가 쉴 새 없이 쏟아졌다. 오전 9시가 되자 ‘서버와 연결이 끊어졌습니다’라는 알림창이 뜨며 게임이 꺼졌다. 2001년 출시 이후 25년간 자리를 지켜온 ‘국민 게임’이 역사 속으로 사라졌다.
넥슨의 대표 게임 크레이지 아케이드가 13일 오전 9시부로 서비스를 공식 종료했다. 지난 6월 11일 서비스 종료 공지가 올라온 지 두 달 만이다. 2030세대의 어린 시절을 채웠던 대표 게임답게, 마지막 순간을 함께하려는 이들의 접속이 몰렸다.
서비스 종료 약 1시간 30분 전인 이날 오전 7시30분, 게임에 직접 접속해 보니 이른 아침임에도 채널1에만 800명의 이용자가 모여 있었다. 게임 이용자들은 ‘크아 장례식 조문방’ ‘잘지내ㅠ’ 같은 방을 만들어 마지막 게임을 즐겼다. 공식 홈페이지 자유게시판에도 “25년 전 초딩 때 재밌게 했다” “나중에 꼭 돌아와라” 등 아쉬움이 담긴 게시글이 올라왔다.
게임 채팅창에는 “초등학생 때 시작했는데 이제 애기 엄마가 됐다” “다들 행복해라” 등 25년의 세월을 회상하는 글들이 이어졌다. 얼마 전 서비스가 종료된 넥슨의 또 다른 게임 ‘버블파이터’를 언급하며 아쉬워하는 이들도 있었다. 게임에서 만난 한 유저는 “마지막 접속을 위해 아침 일찍부터 일어났다”며 “평소에도 가끔 즐기던 추억의 게임이 사라진다고 해서 마지막 인사를 하러 들어왔다”고 말했다.
초등학생 시절 크아를 즐겼다는 이정석씨(24)는 “가끔 접속하면 옛날 생각이 나고 좋았는데, 이제는 영상으로만 봐야 해 아쉽다”며 “미니게임 방식으로라도 플레이할 수 있었으면 좋겠다”고 말했다. 코로나 펜데믹 시기 크아를 즐겼다는 임가희씨(24)는 “집에만 있어야 했던 시절 친구들과 모여 시간을 보내던 아지트 같은 곳이었다”며 “정겹고 든든하게 자리를 지켜주던 마음의 고향이었는데 사라진다니 아쉽다”고 말했다.
넥슨은 지난 6월 11일 인게임 유료 상품 판매를 종료했다. 미사용된 유료 상품은 오는 9월 16일까지 홈페이지를 통해 환불 신청을 받아 10월부터 넥슨캐시로 순차 지급할 예정이다. 업계에서는 최근 이어지는 넥슨의 서버 종료 행보를 오래된 지식재산권(IP)를 정리하고 핵심 프로젝트에 집중하려는 ‘포트폴리오 다이어트’의 일환으로 보고 있다.
도널드 트럼프 대통령 측과 백악관이 SNS 동영상에서 무단으로 사용한 미국 팝스타 테일러 스위프트의 노래들이 일부 삭제됐다.
로이터통신은 9일(현지시간) 지난주 트럼프 대통령 측이 틱톡에 게시한 두 건의 영상에서 스위프트의 노래가 사용됐으며, 현재 이들 영상에서 더는 그의 노래가 나오지 않는다고 보도했다. 스위프트의 노래를 무단으로 사용한 트럼프 대통령 측이 저작권 문제로 이를 삭제한 것이라는 관측이 나온다.
트럼프 캠프는 지난주 틱톡 계정에 스위프트의 노래 두 곡을 사용했다. 지난 3일에는 트럼프 대통령과 멜라니아 여사가 불꽃놀이를 감상하는 영상이 스위프트의 노래 ‘August’와 함께 게시됐다. 게시물에는 “저희가 그녀의 노래를 사용한 걸 테일러 스위프트가 정말 좋아할 거라고 확신한다!”라는 문구가 달렸다. 해당 계정은 스위프트의 2012년 앨범 제목 ‘Red’를 언급하면서 “테일러 스위프트가 공화당 상징색에 대한 앨범을 썼다는 걸 알았나요?”라면서 앨범 수록곡들을 패러디하는 게시물을 올리기도 했다.
영국 가디언은 “현재 두 영상은 모두 음소거가 됐다”며 “트럼프 관련 SNS 계정에서 스위프트의 노래가 사용된 여러 영상에서 소리가 나오지 않는 상태“라고 전했다. 백악관과 스위프트 측은 별다른 답변을 내놓지 않았다.
트럼프 대통령은 스위프트를 꾸준히 비판해 왔다. 스위프트가 2024년 대선에서 민주당 후보인 카멀라 해리스를 지지한 후 트럼프 대통령은 SNS에 “나는 테일러 스위프트가 싫다”라고 썼다. 그 이후에도 트럼프 대통령 측은 꾸준히 스위프트의 곡을 트럼프 대통령 자신이나, 정부 정책을 홍보하는 데 무단 사용했다.
트럼프 대통령과 미국 아티스트의 저작권 갈등은 이뿐만이 아니다. 아리아나 그란데, 케이티 페리, 사브리나 카펜터, 올리비아 로드리고 등 유명 예술인들의 음악이 트럼프 대통령의 홍보 영상에서 무단 사용됐다. 최근 백악관이 이민관세집행국(ICE)의 이민자 단속 홍보 영상에서 아리아나 그란데의 음악을 쓰자, 그가 “이 야만적이고 비인도적이며 극악무도한 터무니없는 짓에 내 음악을 쓰지 말아 달라”고 항의하기도 했다.
미국 잡지 배니티페어는 “(트럼프의 도발은) 지구상에서 가장 강력한 영향력을 지닌 가수 스위프트의 저작권 제국에 가로막혔다”며 “스위프트 측은 백악관과 트럼프 측이 올린 게시물의 소리를 차단하는 데 성공한 것으로 보인다”고 전했다.
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